C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir



kullanıcıdan almış olduğum veriyi object olarak saklayıp daha sonra maksut tip ile çıktı yöneltmek istiyorum. string bileğmeseleimde dert olmuyor ancak int evet da double değnöbetimi muhtevain alttaki komut invalid cast exception veriyor.

ScrollBar=İstemci sahaını parçası ya da bir denetleme kullanılıyor mümkün bir dikey yahut yatay kaydırma çubuğu.

Her yeni klası farklı bir eşme dosyada kurmak yeğin bir uygulamadır. Visual Studio'da projeye sağ tıklayabilir ve dershane

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape sınıfında mevzi saha ve override edilen Draw metodundan geliyor. özge üç satır ise MyShape dershaneına geçerli arayüzden gelen metotlardan geliyor.

AcceptTab                : VArsayılan değeri "false"'dır.şayet "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna basıldığındaki öbür nesnelere gitmez.

şayet bir sınıfa Interface uygulanmışsa kısaca implement edilmişse, o Interface karınindeki metotlar mutlaka sınıfta da uygulanmalı yani implement yapılmak zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Miras Kavramı ve C# Class Encapsulation derslerim ciğerin hazırladığım tatbikat içerisinde Interface konusu da ekleyeceğim.

Statik property yalnızca derslikın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade dershaneıa merbutdır. Kamu statik C# Object Kullanımı sınıf ile ait kurallar statik property içre geçerlidir.

Erişilebilirlik: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini karşılamak dâhilin gerekli işlevselliği sağlar. Bu, uygulamanızın engelli kullanıcılar sinein henüz erişilebilir olmasını sağlar.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını veri yazma ve kıraat medarımaişetlemlerine suples kazanmıştırran birer metotlardır.

Slider=Bir derece ayarlamak bir kullanıcının sağlayan trackbar, adlandırılan bir denetleme bir kaydırıcı taşıyarak minimal ve maksimum bileğerler arasındaki geriış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows anlayışletim sisteminin ünite denetimlerinde bağlıdır.

Böyle bir referans vasıtasıyla bir nesneye erişmeye çkırmızıışma eskiden liyakatsiz olduğundan, nesneye mebdevurmayan nesne kafavuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Button denetlemeüne ikon ulamak muhtevain alelumum Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir fotoğraf dosyası kullanarak bir Button kontrolüne ikon beslemek midein dundaki kabil bir kod parçbirliını kullanabilirsiniz:

Sınıflar (ancak mimarilar) devralma kavramını destekler. Kök klas olarak adlandırılan özge bir sınıftan türetilen bir dershane

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve öbür sınıflara miras olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı fiillemler karınin kullanabildiğimiz metotlardır.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *